Ta wtyczka Sabre jest niesamowita! Gdybym tylko miał kilka słodkich modeli Star Wars 3D dla Element 3D...
Jest to pierwsza wstępna część do poznawania darmowego opisu jak działa SABER i jak można go modyfikować.
Jest darmowym pluginem , więc możesz pobrać na komputer ze strony https://www.videocopilot.net/
Twórz wiązki energii, miecze świetlne, lasery, portale, neony, elektryczność, zamglenie i nie tylko ! :)
Aby SABER zadziałał w After Effect, trzeba utworzyć 'Solid' i wybrać z
i dodać do 'Solid' . Otwiera się nam
Punkt (1) to PRESET
Preset posiada gotowe modele magicznych świateł do dalszego modelowania.
-Arc Reactor, - Burning, - Cellular, -Core, - Electric, -Energize, - Energy, - Fire, - Firestorm, - Fog, - Fractal, - Fuel, - Fusion, - Ghost, - Ghostbuster, - Green Energy, - Hard Core, - Haze, - Heat, - Hot, - Inferno, - Kryptonite, - Meteor, - Myst, - Narrow, - Narrow Bright, - Nebula, - Neon, - Patromus, - Portal, - Protocol, - Proton, - Replicant, - Simple Orange, - Solar, - Solar Wave, - Star Killer, - Tesseract, - Thin, - Torcgh, - Tractor Beam, - Velocity, - Wavelet, - Wide, - Windy, - Wormhole, - Yellow Smoke, - Zap
Punkt (2) to Enable Glow
Zaznaczając kwadrat ptaszkiem jest włączona poświata wokół rdzenia linii.
Punkt (3) to Glow color
Pozwala ustawić dowolny kolor blasku.
Punkt (4) to Glow intensity
Pozwala ustawić intensywność koloru blasku.
Punkt (4) to Glow spreat
Pozwala ustawić rozprzestrzenianie się blasku.
Punkt (5) to Glow bias
Pozwala nastawić blask.
Punkt (6) to Core Size
Pozwala ustawić rozmiar rdzenia światła. Dokładniej, rozmiar środka linii.
Punkt (7) to Core Start and Core End
Pozwala ustawić położenie początku i końca linii światła z efektami świetlnymi.
Punkt (8) to Customize Core
Duży punkt pozwalający dostosować RDZEŃ, składa się z wielu elementów.
Punkt (8a) to Customize Core
W tym miejscu zmieniamy początkowy rdzeń światła. 0 % jest to minimalny rdzeń światła. Kierunek jest od 'Core Start' w stronę 'Core End'. Kiedy zmniejszymy wartość, zobaczymy zwężenie od strony początkowej, więc startu.
Punkt (8c) to Star Offset (Oddalenie od punktu początkowego )
Saber to tak naprawdę linia świecąca. Star Offset jest to regulacja od punktu początkowego do punktu końcowego. Wartość '0' całe pole świeci, wartość '100' całe pole nie świeci.
Punkt (8d) to Start Roundness (Okrągłość początkowa linii )
Saber to tak naprawdę linia świecąca. Start Roundness jest to regulacja punktu początkowego, gdzie możemy mieć spłaszczenie lub zaokrąglenie początku linii.. Wartość '0' całe pole świeci, wartość '100' całe pole nie świeci.
Punkt (8e) to End Size, End Offset, End Roundness (Okrągłość początkowa linii )
Wszystkie te 3 funkcje zachowują się tak samo jak Start Size, Start Offset i Start Roundness. Tylko działają na końcu linii świecącej.
Punkt (8f) to Halo Intensity (Aureola, otoczka )
Zwiększa intensywność aureoli linii światła.
Punkt (8g) to Core Softness (Zmiękczanie światła rdzenia )
Punkt (9) to Flicker (migotanie)
- Flicker Intensity (intensywność migotania)- Flicker Speed ( szybkość migotania)
- Mask Randomization (włączamy maskę losowych migotań)
- Random Seed (losowe miejsca i wielkości migania)
Punkt (10) to Distortion (zniekształcenia)
- Glow Distortion (zniekształcenie blasku)
- Core Distortion (zniekształcenie rdzenia)
Punkt Glow Distortion (10-1) (zniekształcenie blasku)
Distortion amount (10-1a)(ilość zniekształceń)
Czym większa wartość, tym bardziej widać zniekształcenia.Distortion type (10-1b) : smoke, fluid, energy (typ zniekształcenia: dym, płyn, energia)
Wybierając jeden z 3 typów zniekształcenia, mamy różne efekty światła.
Distortion type (10-1c) : distortion , multiply
Mamy do wyboru kompozycję zniekształcenia lub kompozycję mnożenia. Wybierając Multiply i zmieniając wartości disortion amount , widzimy bardziej gładkie i suptelne zaznaczenia krawędzi światła w otoczeniu blasku i rdzenia.
Distortion type (10-1d) : invert (Odwrócenie)
Distortion type (10-1e) :wind speed ( szybkość wiatru)
Distortion type (10-1f) :wind direction offset ( przesunięcie kierunku wiatru)
Distortion type (10-1g) : noise speed ( prędkość szumu)
Distortion type (10-1h) : noise scale ( skala szumów)
Distortion type (10-1i) : noise bias ( błąd szumów)
Distortion type (10-1j) : noise complexity ( złożoność szumów)
Distortion type (10-1k) : noise aspect ratio ( współczynnik kształtu szumu)
Distortion type (10-1l) : motion blur ( rozmycie w ruchu )
Distortion type (10-1m) : random seed ( losowe ziarno )
Distortion type (10-1n): Lock Noise to saber (Zablokuj hałas do szabli)
Punkt Core Distortion (11-1) (zniekształcenie rdzenia)
Distortion amount (11-1a)(ilość zniekształceń)
Czym większa wartość, tym bardziej widać zniekształcenia.
Distortion type (11-1b) : smoke, fluid, energy (typ zniekształcenia: dym, płyn, energia)
Wybierając jeden z 3 typów zniekształcenia, mamy różne efekty światła.
Distortion type (11-1c) : invert (Odwrócenie)
Distortion type (10-1d) :wind speed ( szybkość wiatru)
Distortion type (11-1e) :wind direction offset ( przesunięcie kierunku wiatru)
Distortion type (10-1f) : noise speed ( prędkość szumu)
Distortion type (10-1g) : noise scale ( skala szumów)
Distortion type (10-1h) : noise bias ( błąd szumów)
Distortion type (10-1i) : noise complexity ( złożoność szumów)
Distortion type (10-1j) : noise aspect ratio ( współczynnik kształtu szumu)
Distortion type (10-1k) : motion blur ( rozmycie w ruchu )
Distortion type (10-1l) : random seed ( losowe ziarno )
Distortion type (10-1m): Lock Noise to saber (Zablokuj hałas do szabli)
Glow Setting 11
Glow intensity multiplier -mnożnik intensywności blaskuGlow Size multiplier - mnożnik wielkości blasku
Glow pre gamma - blask przed gamma
Glow 1 intensity - Intensywność blasku 1
Glow 1 size - Blask 1 rozmiar
Glow 2 intensity - Intensywność blasku 2
Glow 2 size - Blask 2 rozmiar
Glow 3 intensity - Intensywność blasku 3
Glow 3 size - Blask 3 rozmiar
Glow 4 intensity - Intensywność blasku 4
Glow 4 size - Blask 4 rozmiar
RENDER SETTINGS 12
Motion Blur (12-1) - Rozmycie w ruchu
Motion blur multiplier (12-2) - Mnożnik rozmycia ruchu
Motion blur phaser (12-3) - Faza rozmycia ruchu
Motion blur clamp (12-4) - Klamra rozmycia ruchu
Motion blur gamma (12-5) - Gamma rozmycia ruchu
Gamma jest to funkcja zmienności obrazująca sposób przejścia wszystkich odcieni od czerni do bieli. Intuicyjnie wydawałoby się, że stopniowo zwiększając jasność odcieni, proporcjonalnie będą coraz jaśniejsze na ekranie.
Motion blur brightness (12-6) - Jasność rozmycia ruchu
Motion blur saturation (12-7) - Nasycenie rozmycia ruchu
Motion blur alpha boost (12-8) - Wzmocnienie alfa rozmycia ruchu
Komentarze
Prześlij komentarz
Witam serdecznie