Saber Videocopilot After Effect opis funkcji od podstaw 2022

 





Ta wtyczka Sabre jest niesamowita! Gdybym tylko miał kilka słodkich modeli Star Wars 3D dla Element 3D...

Wspaniała wtyczka energetyczna jest  dostępna za darmo! Sprawdź samouczek i zacznij pobierać! Pozostaniesz na nogach przez dwa dni z rzędu nie jest idealne, ale na pewno będziesz zadowolony z rezultatów. https://www.videocopilot.net/tutorials/saber_plug-in/

Jest to pierwsza wstępna część do poznawania darmowego opisu jak działa SABER i jak można go modyfikować. 

Jest darmowym pluginem , więc możesz pobrać na komputer ze strony https://www.videocopilot.net/

Twórz wiązki energii, miecze świetlne, lasery, portale, neony, elektryczność, zamglenie i nie tylko ! :)


Aby SABER zadziałał w After Effect, trzeba utworzyć 'Solid' i wybrać z 
i dodać do 'Solid' . Otwiera się nam 


Punkt (1) to PRESET


Preset posiada gotowe modele magicznych świateł do dalszego modelowania.

-Arc Reactor, - Burning, - Cellular, -Core, - Electric, -Energize, - Energy, - Fire, - Firestorm, - Fog, - Fractal, - Fuel, - Fusion, - Ghost, - Ghostbuster,  - Green Energy, - Hard Core, - Haze, - Heat, - Hot, - Inferno, - Kryptonite, - Meteor, - Myst, - Narrow, - Narrow Bright, - Nebula, - Neon, - Patromus, - Portal, - Protocol, - Proton, - Replicant, - Simple Orange, - Solar, - Solar Wave, - Star Killer, - Tesseract, - Thin, - Torcgh, - Tractor Beam, - Velocity, - Wavelet, - Wide, - Windy, - Wormhole, - Yellow Smoke, - Zap

Punkt (2) to Enable Glow 

Zaznaczając kwadrat ptaszkiem jest włączona poświata wokół rdzenia linii.


Punkt (3) to Glow color 

Pozwala ustawić dowolny kolor blasku.


Punkt (4) to Glow intensity

Pozwala ustawić intensywność koloru blasku.


Punkt (4) to Glow spreat

Pozwala ustawić rozprzestrzenianie się  blasku.


Punkt (5) to Glow bias

Pozwala nastawić  blask.


Punkt (6) to Core Size

Pozwala ustawić rozmiar rdzenia światła. Dokładniej, rozmiar środka linii.


Punkt (7) to Core Start and Core End

Pozwala ustawić położenie początku i końca linii światła z efektami świetlnymi.


Punkt (8) to Customize Core 

Duży punkt pozwalający dostosować RDZEŃ, składa się z wielu elementów.

Punkt (8a) to Customize Core 


Punkt (8b) to Star Size

W tym miejscu zmieniamy początkowy rdzeń światła. 0 % jest to minimalny rdzeń światła.  Kierunek jest od 'Core Start' w stronę 'Core End'. Kiedy zmniejszymy wartość, zobaczymy zwężenie od strony początkowej, więc startu.

Star Size - 100%Star Size - 0% Saber




Punkt (8c) to Star Offset (Oddalenie od punktu początkowego )




Saber to tak naprawdę linia świecąca. Star Offset jest to regulacja od punktu początkowego do punktu końcowego. Wartość '0' całe pole świeci, wartość '100' całe pole nie świeci. 

Punkt (8d) to Start Roundness (Okrągłość początkowa linii )


Saber to tak naprawdę linia świecąca. Start Roundness jest to regulacja  punktu początkowego, gdzie możemy mieć spłaszczenie lub zaokrąglenie początku linii.. Wartość '0' całe pole świeci, wartość '100' całe pole nie świeci. 



Punkt (8e) to End Size, End Offset, End Roundness  (Okrągłość początkowa linii )

Wszystkie te 3 funkcje zachowują się tak samo jak Start Size, Start Offset i Start Roundness. Tylko działają na końcu linii świecącej.

Punkt (8f) to Halo Intensity   (Aureola, otoczka )


Zwiększa intensywność aureoli linii światła.

Punkt (8g) to Core Softness   (Zmiękczanie światła rdzenia )


Punkt (9) to Flicker  (migotanie)


- Flicker  Intensity (intensywność migotania)
- Flicker Speed ( szybkość migotania)
- Mask Randomization (włączamy maskę losowych migotań)
- Random Seed (losowe miejsca i wielkości migania)

Punkt (10) to Distortion  (zniekształcenia)

- Glow Distortion (zniekształcenie blasku) 

Core Distortion (zniekształcenie rdzenia)


Punkt Glow Distortion (10-1) (zniekształcenie blasku) 

Distortion amount (10-1a)(ilość zniekształceń)


Czym większa wartość, tym bardziej widać zniekształcenia.

Distortion type (10-1b) : smoke, fluid, energy (typ zniekształcenia: dym, płyn, energia

Wybierając jeden z 3 typów zniekształcenia, mamy różne efekty światła.

Distortion type (10-1c) : distortion , multiply


Mamy do wyboru kompozycję zniekształcenia lub kompozycję mnożenia. Wybierając Multiply i zmieniając wartości disortion amount , widzimy bardziej gładkie i suptelne zaznaczenia krawędzi światła w otoczeniu blasku i rdzenia.

Distortion type (10-1d) : invert  (Odwrócenie)


Distortion type (10-1e) :wind speed ( szybkość wiatru)


Distortion type (10-1f) :wind direction offset ( przesunięcie kierunku wiatru)


Distortion type (10-1g) : noise speed ( prędkość szumu)


Distortion type (10-1h) : noise scale ( skala szumów)


Distortion type (10-1i) : noise bias ( błąd szumów)


Distortion type (10-1j) : noise complexity ( złożoność szumów)


Distortion type (10-1k) : noise aspect ratio ( współczynnik kształtu szumu)


Distortion type (10-1l) : motion blur ( rozmycie w ruchu )


Distortion type (10-1m) : random seed ( losowe ziarno )


Distortion type (10-1n): Lock Noise to saber (Zablokuj hałas do szabli)


Punkt Core Distortion (11-1) (zniekształcenie rdzenia) 

Distortion amount (11-1a)(ilość zniekształceń)


Czym większa wartość, tym bardziej widać zniekształcenia.

Distortion type (11-1b) : smoke, fluid, energy (typ zniekształcenia: dym, płyn, energia) 

Wybierając jeden z 3 typów zniekształcenia, mamy różne efekty światła.

Distortion type (11-1c) : invert  (Odwrócenie)


Distortion type (10-1d) :wind speed ( szybkość wiatru)


Distortion type (11-1e) :wind direction offset ( przesunięcie kierunku wiatru)


Distortion type (10-1f) : noise speed ( prędkość szumu)


Distortion type (10-1g) : noise scale ( skala szumów)


Distortion type (10-1h) : noise bias ( błąd szumów)


Distortion type (10-1i) : noise complexity ( złożoność szumów)


Distortion type (10-1j) : noise aspect ratio ( współczynnik kształtu szumu)


Distortion type (10-1k) : motion blur ( rozmycie w ruchu )


Distortion type (10-1l) : random seed ( losowe ziarno )


Distortion type (10-1m): Lock Noise to saber (Zablokuj hałas do szabli)

Glow Setting 11


Glow intensity multiplier -mnożnik intensywności blasku

Glow Size multiplier - mnożnik wielkości blasku

Glow pre gamma - blask przed gamma

Glow 1 intensity - Intensywność blasku 1

Glow 1 size - Blask 1 rozmiar

Glow 2 intensity - Intensywność blasku 2

Glow 2 size - Blask 2 rozmiar

Glow 3 intensity - Intensywność blasku 3

Glow 3 size - Blask 3 rozmiar

Glow 4 intensity - Intensywność blasku 4

Glow 4 size - Blask 4 rozmiar

RENDER SETTINGS 12

Motion Blur (12-1) - Rozmycie w ruchu

Motion blur multiplier  (12-2) - Mnożnik rozmycia ruchu


Motion blur phaser (12-3) - Faza rozmycia ruchu


Motion blur clamp (12-4) - Klamra rozmycia ruchu


Motion blur gamma (12-5) - Gamma rozmycia ruchu



Gamma jest to funkcja zmienności obrazująca sposób przejścia wszystkich odcieni od czerni do bieli. Intuicyjnie wydawałoby się, że stopniowo zwiększając jasność odcieni, proporcjonalnie będą coraz jaśniejsze na ekranie.

Motion blur brightness (12-6) - Jasność rozmycia ruchu


Motion blur saturation (12-7) - Nasycenie rozmycia ruchu


Motion blur alpha boost (12-8) - Wzmocnienie alfa rozmycia ruchu


Komentarze